S.G.Teal.C  Sujets : 8 Messages : 276 Dernière Visite 06/09/10 Offline |
14/03/2010 à 11:44 
Après une semaine assez intensive sur la béta SC2 voilà mes premières impressions. J'ai l'opportunité de beaucoup la tester en ce moment, car je suis immobilisé chez moi, je me suis fracturé la cheville, donc je suis platré avec interdiction d'aller au boulot. Tout d'abord le jeu est très beau, la réalisation est excellente, il y a très peu de bugs, la jouabilité, l'ergonomie et la prise en main sont excellentes. Par rapport à War 3, il y a 2 grosses différences : - les ressources : le nombre de péon illimités sur le minerai (contre 5 à war 3) et le nombre de péon limité à 3 par mine de gaz (alors que c'est illimité à war3 sur le bois). - les héros : bah y en a pas à SC2, ce qui change beaucoup de choses, le harcèlement par exemple.
Le jeu est actuellement en phase d'équilibrage, et y a du boulot :) Par rapport à SC1, les principes sont à peu près les mêmes, les différences vont se faire aux niveaux des nouvelles unités et des controles, la gestion des groupes étant désormais bien meilleure. Pour les races, ça n'a pas changé, on a les zergs, les terrans et les protoss. Chaque race ayant ses avantages et ses inconvénients, pour moi je les caractériserais comme ça : - zerg : rapidité, facilité à créer de nouvelles bases, contrôle avancé de la carte. - terran : très défensif, très difficile à rusher, difficile à déloger d'une position, grosse capacité d'adaptation - Protoss : les rois du rush et un late game très puissant et difficile à contrer.
La refonte de battle.net est assez impressionnante même si pour le moment, une partie des fonctionnalités est inhibée. On a désormais la possibilité de dialoguer avec ses amis un peu comme pour MSN. On peut aussi broadcaster des messages à tous ces amis. Les parties que l'on joue en solo, en rt ou en at permettent de se classer dans des ligues, on fait 10 matches au départ qui déterminent notre niveau puis on est placé dans une ligue. Actuellement, je suis en ligue cuivre en solo et en rt (j'étais en bronze, mais suite à une mauvaise série, je suis repassé en cuivre). Ensuite suivant le classement qu'on obtient dans la ligue, on peut monter dans la ligue supérieure. Pour chaque victoire on marque des points en fonction du niveau de l'adversaire et on monte ou on descend dans le classement. Evidemment si on perd, on perd des points. J'ai joué principalement terran au début, puis une grosse période zerg, puis j'ai compris les forces des terrans et je suis repassé terran avec pas mal de succès.
Concernant le FFA, pour le moment, il n'y a pas de ligue associée, j'espère qu'ils en mettront une à terme. Les autres modes de jeu : 3vs3 et 4vs4 ne sont pour le moment pas accessibles.
Question tactique, le jeu apporte quelques nouveautés intéressantes : par exemple en zerg, les dominants permettent de générer du mucus autour d'eux, l'intérêt étant d'en placer un dans la base de l'adversaire, et d'utiliser ce bout de mucus pour invoquer un canal nydus (pour les connaisseurs de SC1) qui permet de faire passer toute son armée derrière les défenses ennemies en un clin d'oeil. On a toujours le drop terran, avec en plus désormais le fait que le transport de troupes est également le médecin, il soigne les troupes en autocast. Il y a vraiment des tactiques intéressantes à réaliser avec ces nouveautés. Je trouve par contre que ça manque un peu d'autocast, il aurait été bon que chaque race en est au moins 1, actuellement seul les transports terran en bénéficient.
Grosso modo, pour le moment, je vois un très gros défaut dans ce jeu : en teamplay, on est obligé de rusher et des masser des unités de base au départ pour ne pas se faire rusher. Du coup, les parties en équipe sont souvent les mêmes. Mais bon, peut-être est ce dû à un manque de maitrise et que ça changera ensuite. Actuellement, il est donc très difficile de techer, comme on pouvait le faire à war3. Je regrette aussi le fait qu'il est très difficile de renverser une situation, chose que j'ai vu maintes fois à War 3, mais peut être que ça se verra plus dans les équipes de 3 ou 4. J'espère que blizzard changera des choses d'ici la release du jeu, des mécanismes de défense des bases seraient les bienvenus, mais je n'y crois pas, rendre les rushs un peu plus difficiles serait une bonne chose aussi. A part ça, le jeu est assez équilibré en solo, et c'est pour le moment, le format de jeu que je préfère. En rt c'est trop aléatoire.
Je voulais vous mettre des screenshots, mais finalement on en trouve plein partout, donc faut que je trouve des screenshots vraiment intéressants. Pour illustrer le nydus move par exemple. Je tacherai de faire ça prochainement.
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